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https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1452.html
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1600 3400 2.75秒 65% 95% 即2発(2発)フル1+即1 10%/秒 26秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.85秒ノンチャよろけ有り収束可収束時間:3.5秒収束倍率:2.125倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1680 3570 62% 91% 即3発(2発)フル1+即1 15000P LV3 1760 3740 17900P LV4 2000 4250 53% 79% JPY205 LV5 2080 4420 22000P LV6 2160 4590 50% 75% 即4発(4発)フル1+即2 22800P LV7 2240 4760 50300P LV8 2320 4930 48% 70% 即4発(6発)フル1+即2 56000P
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8325.html
武装神姫アーンヴァル コモン 火 コスト6 パワー2000+ ヒューマノイド(フレイムランス) ■スピードアタッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない ■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーに攻撃できる ■このクリーチャーは攻撃されない ■パワーアタッカー+6000 (F)また戦えると良いですね 久しぶりに現れて、ネタカード( 作者:紅鬼 関連 フィオナの森防衛戦 評価 このWikiでこの名前を見るとは・・・・!(ちなみに自分はアーク派です) -- マイルス (2010-12-11 11 31 51) 自分はやっぱりアーンヴァルが好きですよ -- 紅鬼 (2010-12-11 11 38 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1568.html
オバヒ式より残弾式にしてくれればなぁ… - 名無しさん (2021-07-14 17 03 37) いっそのことチャージできないかわりに連射できる劣化零式BRみたいにすればいいのに - 名無しさん (2021-04-09 11 45 47) そろそろ存在価値を下さい - 名無しさん (2020-04-11 07 12 06) 使う意味がなさすぎるな…そもそも発射間隔で向こうに負けてるのはどういう意図の調整なんだ - 名無しさん (2019-10-13 09 50 25) ビームガン同様、これも強化が欲しい。せめてナパ付きと差別化を。個人的には発射感覚-0.5、チャージ-0.4、復帰-1.5、切り替え-0.3、倍率+0.1くらい有っても良いと思う - 名無しさん (2019-09-28 08 42 29) コメント欄がガンキャノン用ビーム・ライフルのになってた・・・明らかにガンダム用ビーム・ライフルへのコメントと思われるものを移しました - keasemo (2019-08-17 23 46 06) それと射程再チェックしたら550mだったので訂正しました。 - keasemo (2019-08-17 23 47 51) もうこれノンチャよろけとかにしないと使い道ないでしょ - 名無しさん (2019-06-07 06 59 53) 上位互換があるためいらない武器筆頭 - 名無しさん (2019-03-05 22 10 28) 威力とフルチャまでの時間がグレ付きより性能高いが、あえてこちらを使う必要があるとは思えない - 名無しさん (2018-12-19 21 43 53) ガンダムと間違ってやせんか? - 名無しさん (2018-12-19 23 21 45) ちょっと笑った - 名無しさん (2018-12-31 19 34 20) というかレア度が星3てのが納得いかない。明らかに外れ枠 - 名無しさん (2019-02-13 14 25 25) 以前の数値は、すべてβ版のため削除. 判明している情報を反映. - pikachusuzuki (2018-07-29 02 26 54) BRLV1フルチャから約6秒でノンチャでOHしない。フルチャまで約5秒時間がかかり、フル>フルではOHする。ノンチャノンチャから約5秒のCTを挟めばノンチャ3発でもOHにならない - 名無しさん (2018-07-28 04 53 08)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2303.html
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント Dゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1600 静止時&スコープ時:0.75秒移動&ジャンプ&伏せ時:0.70秒 35% 4発OH 10%/秒 12秒 350 静止時のみCTゲージ表示無し移動・ジャンプ射撃可伏せ撃ち可ひるみ有り部位補正:0.8倍武装切替:0.6秒 初期装備 LV2 1680 23700P LV3 1760 29600P LV4 2000 JPY205 LV5 2080 41500P LV6 2160 32% 50000P
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1743.html
→include/試作4号機用L・レンジ・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 長射程で拘束力を備えたビーム射撃を行う狙撃に適した新開発の専用ライフル。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2500 2750 発射間隔 3.5秒 ヒート率[%] 75% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 1秒 射程距離 700m 705m 710m 715m よろけ値 65% 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.5倍 備考 移動射撃可,よろけ有り レアリティ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - 必要リサイクルチケット 210 230 125 必要DP 5800 6300 6300 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ガンダム試作4号機 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ガンダム試作4号機 備考 チャージ不可。よろけ有 アップデート履歴 2019/10/31:新規追加 2020/05/21:抽選配給にて Lv2追加 2020/10/01:抽選配給にて Lv3追加 2021/05/27:性能調整ヒート率軽減80% → 75% よろけ値上昇10% → 65% 2021/07/21:抽選配給にて Lv4追加 2021/12/23:DP交換窓口に Lv2追加 2022/05/05:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:112400 → 5800 2023/02/23:DP交換窓口に Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:124900 → 6300 Lv4:92000 → 6300 2024/01/25:性能調整威力上昇Lv3:2200 → 2500 Lv4:2300 → 2750 ※Lv1-2は調整無し コメント欄 過去ログ 1 名前 test - 名無しさん (2019-10-31 17 49 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4483.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ハイ・ビーム・ライフル LV1 1500 4500 8発OH(3発OH) 0.5秒 11秒 0.5秒 450m(500m) Eパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有集束可集束時弾数3発消費集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:4秒倍率:3倍よろけ値:50%(80%) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1170.html
→include/ガルバルディα用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力上昇をもたらす集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1700 1785 1870 1955 発射間隔 3.5秒(105fps) ヒート率[%] 95% 93% 90% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 20秒(600fps) 切替時間 0.77秒(23fps) 射程距離 350m 355m 360m 365m よろけ値 10% 局部補正 1.2倍 シールド補正 1.1倍 備考 移動射撃可,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - 必要リサイクルチケット 215 230 275 必要DP 5800 6300 6800 装備可能機体 強襲機:高機動型ガルバルディα 汎用機:ガルバルディα 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガルバルディα 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2019/02/28:新規追加 2019/07/18:抽選配給にて Lv2追加 2019/12/12:抽選配給にて Lv3追加性能調整Lv2のヒート率減少95% → 93% 2020/04/30:抽選配給にて Lv4追加 2020/09/10:DP交換窓口に Lv2追加 2021/07/15:DP交換窓口に Lv3追加 2021/12/02:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:116600 → 5800 Lv3:124900 → 6300 Lv4:149200 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 アクビーでいいのです。専用は、要らないから! - 名無しさん (2019-05-22 11 53 01) ゲルググ系で何故使えない! - 名無しさん (2019-04-26 15 08 47) ログ作り - keasemo (2019-02-28 15 18 51) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5277.html
ぶそうしんき バトルマスターズ マーク2 機種:PSP 作・編曲者:ベイシスケイプ(並木学、上倉紀行、工藤吉三、阿部公弘)、Sota Fujimori、マーヤ、真下正樹、Re;versible、大貫和紀、堀田星司 開発元:ピラミッド 発売元:コナミデジタルエンタテインメント 発売年:2011年 概要 『武装神姫 BATTLE MASTERS』のアップグレード版。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ラビリンス 真下正樹 歌:MIQ、作詞:真下裕子 Introduction 並木学 Battle "Coliseum" ver.2 工藤吉三 Battle "Sky" ver.2 上倉紀行 Battle "Black blizzard" ver.2 工藤吉三 Battle "Ruins" ver.2 Battle "Waterfall" ver.2 Battle "Examination room" ver.2 上倉紀行 Battle "Tube" マーヤ 2011年239位 Battle "Plant" 上倉紀行 Battle "Versus 01" Battle "Versus 02" Sota Fujimori Throb! Throb!! 上倉紀行 Christmas In 2040 孤高のカタルシス Re;versible 歌:実谷なな、作詞:Re;versible After Terrorism 上倉紀行 Okuni's Theme 工藤吉三 Mimic's Theme 上倉紀行 Battle "Triphantom" 工藤吉三 2011年122位第2回マイナーゲーム304位PSP91位 In The Building 上倉紀行 Revealing 阿部公弘 Strongest AI 工藤吉三 Battle "Despair" Battle "The Last" 上倉紀行 第2回ラストバトル384位 か弱き十字架の愛 Arrangement version 大貫和紀、堀田星司、上倉紀行 True Master 上倉紀行 か弱き十字架の愛 大貫和紀、堀田星司 歌:KEI、作詞:mitsu サウンドトラック 武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2オリジナルサウンドトラック PV
https://w.atwiki.jp/sakesake/pages/41.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ak47.jpg) 長所 しゃがめばかなり当たる 攻撃高い フォルムが最高 泣く子も黙るロシア製 短所 動けば「はぁ!?」ってくらいあたらん(ライフル全般?) 連射が遅い メタリックに光る 最近ちょこちょこ使うようになった銃です。といっても気分転換程度なんで全然つかえませんが・・・。 まぁでも2,3発当たれば殺せるのでいい銃です。 [G t p y s] 長所 持ち替え時のコッキングなし。 すべてにおいて標準な能力で癖がない。 ユーロ節約の時オススメ 短所 標準すぎて一つ飛び抜けた能力がない。 AIMの悪さ 精密が現在出ているライフルで最下位なので・・・はいww
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/223.html
総合解説 / ビーム・ライフル装備 / 180mmキャノン装備 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 威力高めのBR 射撃CS ミサイル・ランチャー - 157 最大6連射 サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 地上/空中で挙動変化 N特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 3 50 鈍足付与 レバー前後特殊射撃 ホバートラック 呼出 84 機銃攻撃 レバー横特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 124 ミサイル連射 特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンモードへ換装 レバー後特殊格闘 武装切替攻撃【180mmキャノン】 1 110 180mmキャノンを撃ちながら換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 172 標準的な3段 射撃派生 ロケットランチャー N射 強制ダウン NN射 後派生 腕もぎ殴り NN後N 199 砂塵ダウン 前格闘 突き 前 - 78 砂塵ダウン 射撃派生 ロケットランチャー 前射 強制ダウン 横格闘 横薙ぎ→蹴り→斬り払い 横NN - 164 両形態共通 射撃派生 ロケットランチャー 横射 強制ダウン 横N射 後格闘 格闘カウンター 後 - 110 射撃ガード付き BD格闘 ショルダータックル BD中前 - 85 空振りでも派生可能 射撃派生 ロケットランチャー BD中前→射 強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ビーム・サーベル連続攻撃 1 //264 倍返しの当たり方で威力変動 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ミサイル・ランチャー 【サブ射撃】倍返しだぁ!!【Nサブ射撃】一斉射撃 【レバー入れサブ射撃】滑降撃ち 【特殊射撃】陸戦型ガンダム(ジム頭)/ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出【N特殊射撃】 陸戦型ガンダム(ジム頭)呼出 【前後特殊射撃】 ホバートラック 呼出 【横特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出 【特殊格闘】武装切替 【レバー入れ特殊格闘】武装切替攻撃【180mmキャノン】 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【N格/横格後派生】腕もぎ殴り 【N格/横格/BD格闘射撃派生】ロケットランチャー 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→蹴り→斬り払い 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】ショルダータックル 覚醒技【覚醒技】ビーム・サーベル連続攻撃 コンボ コメント欄 概要 ビーム・ライフルを装備した状態のEz8。基本的にはこちらの装備仕様の方がメインで運用されている。 ただし本機完成時はまだそこまで普及しておらず、シローが所属するコジマ大隊においても希少な装備となっていた。 地走でビーム・ライフルを撃てるという点が特徴的な形態。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格 射撃CS→各特射、各特格 サブ→各特射、各特格 各特射→別特射、各特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 威力高めのBR リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 75(-30%) 2 よろけ 【射撃CS】ミサイル・ランチャー 左手に持ったランチャーからミサイルを6連射する チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 実弾 (%) 0.9 半回転ダウン 【サブ射撃】倍返しだぁ!! 右手に100mmマシンガンを持ち、頭部バルカン、12.7mm対歩兵用旋回式バルカンと共に一斉連射。 リロード 属性 撃ち切り?秒 実弾 【Nサブ射撃】一斉射撃 ほんのり慣性を乗せて一斉射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】滑降撃ち 原作を意識した滑降撃ち 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】陸戦型ガンダム(ジム頭)/ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 08小隊の部下を呼び出すアシスト攻撃。 同一コマンドのアシストは連続して呼び出せないがそれ以外を呼び出すことは可能。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 陸戦型ガンダム(ジム頭)呼出 カレンの陸戦型ガンダム(ジム頭)が鈍足効果を持つネット弾を発射。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾 50(-20%) 1 弱スタン 【前後特殊射撃】 ホバートラック 呼出 ミケルとエレドアの乗る支援車両・ホバートラックが機銃での援護 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出 サンダースの陸戦型ガンダムがミサイルを連射する。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【特殊格闘】武装切替 キャノンモードに換装する 【レバー入れ特殊格闘】武装切替攻撃【180mmキャノン】 新武装。 180mmキャノンを構えて発射。 入力時点で180mmキャノン装備に移行するため、発射前にキャンセルすると弾数消費なしで180mmキャノン装備に移行することが可能。 誘導は砲撃モード以上キャノンサブ未満といったところで、なかなかいい。 しかし、長く足を止める上に接地非対応なので使い所は見極める必要がある。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 6秒 実弾 110(-50%) 4 ダウン 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り 標準的な3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【N格/横格後派生】腕もぎ殴り 千切った左腕を2回叩きつける 【N格/横格/BD格闘射撃派生】ロケットランチャー ダウン値の高いロケットランチャーを放つ 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→蹴り→斬り払い 両形態共通の3段格闘 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】格闘カウンター 盾を構える射撃防御可能な格闘カウンター。 成立時は袈裟斬り→シールド刺突で反撃。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】ショルダータックル 肩からぶつかる体当たり1段 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ビーム・サーベル連続攻撃 振り下ろし→斬り抜け→サーベルを投擲しつつ飛び退き→落下しつつ拡散倍返し→キャノン突き刺し→ゼロ距離接射。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 NN後N≫BD格 (→)後特格 258(253) 繋ぎは後ステ 前格始動 ??? 横格始動 横後N≫BD格→換装N 253 後格始動 ??? BD格始動 BD格 NN後N 後特格 258 繋ぎは後ステ 覚醒中始動 F/S/VC ??/??/?? ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る